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てんしょくしましたよおおおおお
ものすごく時間かかりました横殴りなにそれおいしいの?とかにももまれながら頑張りましたとも(`・ω・´)
もうはっちゃかめっちゃかでした。いやほんとに。
とりあえず
エイエルさんかわいいです(*´д`)ハァハァ
でも
さまようシスターさんのほうがもっとかわいいです(*´д`)ハァハァ(彩色的な意味で)
ふふふ…
取り敢えずソンナカンジで5時間くらいかかりました。
いや、結構まったりやってたつもりではあります。
そしてついに開始したドラゴンネスト!
うおおおおすげえ
あ、システム的にはエルソードのシステムを基盤に作ってるんだ?
でもぐらふぃっくSUGEEEEEEEE
あ、あれ…なんだかパッドがおかしいのかな…カメラぐるぐるまわらんよ…?
マウスのボールの役割スルところがNEEEEEEEEEEEEE
絶望視掛けましたが普通に楽しいです(*´д`)ハァハァ
追伸
うぇっ…はきそうです…
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てんしょくしましたよおおおおお
ものすごく時間かかりました横殴りなにそれおいしいの?とかにももまれながら頑張りましたとも(`・ω・´)
もうはっちゃかめっちゃかでした。いやほんとに。
とりあえず
エイエルさんかわいいです(*´д`)ハァハァ
でも
さまようシスターさんのほうがもっとかわいいです(*´д`)ハァハァ(彩色的な意味で)
ふふふ…
取り敢えずソンナカンジで5時間くらいかかりました。
いや、結構まったりやってたつもりではあります。
そしてついに開始したドラゴンネスト!
うおおおおすげえ
あ、システム的にはエルソードのシステムを基盤に作ってるんだ?
でもぐらふぃっくSUGEEEEEEEE
あ、あれ…なんだかパッドがおかしいのかな…カメラぐるぐるまわらんよ…?
マウスのボールの役割スルところがNEEEEEEEEEEEEE
絶望視掛けましたが普通に楽しいです(*´д`)ハァハァ
追伸
うぇっ…はきそうです…
「トキメキファンタジー ラテール」の3次職,サブクラス,今後の展開……,みんなまとめて開発陣とGMマンゴープリン氏に聞いてみた
のところで
マンゴー氏:
3次職実装の次は,プレイヤーインタフェースの大幅改良が入りまして,その後にサブクラスの実装といったところです。これについては後ほどお話します。ただ,アップデートのペースが速すぎて大変ではありますが(笑)。
インターフェース変更はきます!
これは朗報でした!これであの青いインタフェになるわけですよ!!すごく、すごく楽しみです(*´д`)ハァハァ
ペク氏:
サブクラスの導入に合わせる形で,クリティカルヒットでゲージが溜まっていくCAP(クリティカルアタックポイント)も追加される予定です。
えっなんですかCAPってwwww
クリ職万歳ってことでFAですか!?
これもまたすごく楽しみですねw
のところで
マンゴー氏:
3次職実装の次は,プレイヤーインタフェースの大幅改良が入りまして,その後にサブクラスの実装といったところです。これについては後ほどお話します。ただ,アップデートのペースが速すぎて大変ではありますが(笑)。
インターフェース変更はきます!
これは朗報でした!これであの青いインタフェになるわけですよ!!すごく、すごく楽しみです(*´д`)ハァハァ
ペク氏:
サブクラスの導入に合わせる形で,クリティカルヒットでゲージが溜まっていくCAP(クリティカルアタックポイント)も追加される予定です。
えっなんですかCAPってwwww
クリ職万歳ってことでFAですか!?
これもまたすごく楽しみですねw